時間:2022-08-28 04:44:09
序論:好文章的創(chuàng)作是一個不斷探索和完善的過程,我們?yōu)槟扑]十篇小學(xué)信息技術(shù)范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質(zhì),帶來更深刻的閱讀感受。
小學(xué)信息技術(shù)課是嶄新的素質(zhì)教育課程,與其他學(xué)科相比,缺少現(xiàn)成的教學(xué)經(jīng)驗供我們參考、借鑒,探索信息技術(shù)教學(xué)模式、教學(xué)方法,培養(yǎng)信息能力、創(chuàng)新精神和實踐能力是我們信息技術(shù)教師刻不容緩的責(zé)任,要求教師要廣泛吸取其他學(xué)科的相關(guān)經(jīng)驗,結(jié)合本學(xué)科特點,形成自己的特色。下面我談?wù)勗趯嶋H教學(xué)工作中的幾點體會:
一、激發(fā)學(xué)習(xí)熱情,寓教育于娛樂之中
小學(xué)生自控力差,學(xué)習(xí)往往憑借自己的興趣,愛好無意識地學(xué)習(xí)。在教學(xué)中,充分而有效地運用多樣的教學(xué)方法,更能吸引學(xué)生,激發(fā)學(xué)生興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。因此,小學(xué)信息技術(shù)課的教學(xué)要突出趣味性,無論是教學(xué)內(nèi)容還是教學(xué)形式都應(yīng)該重視挖掘和體現(xiàn)信息技術(shù)課程的趣味性,重視激發(fā)、培養(yǎng)和引導(dǎo)學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,讓“趣味”貫穿整個教學(xué)過程。
如小學(xué)低年級小朋友手小,鼠標拿不穩(wěn),操作時有好多小朋友是雙手操作鼠標,為了使他們能初步掌握鼠標器的指向、單擊、雙擊、拖動等基本操作,除了讓他們玩“紙牌”、“空檔接龍”游戲外,我還從網(wǎng)上下載一些鼠標練習(xí)游戲。如“比比誰的耳朵是最好的”的游戲,讓他們聽辨一下雙擊的聲音特點,然后通過讓學(xué)生用“掃雷”、“貓狗大戰(zhàn)”等游戲來練習(xí)單擊,雙擊的能力。這樣,在游戲中既調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,得到了智力的鍛煉,也提高了靈活操作鼠標的能力。
又如學(xué)習(xí)指法練習(xí)是非??菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方 法,先讓學(xué)生玩“金山打字通”,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過河”、“警察抓小偷”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺主動地去學(xué)習(xí)計算機知識。
二、加強學(xué)法指導(dǎo),讓學(xué)生學(xué)會參與
教學(xué)既要研究如何改進教學(xué)方法,更需要研究如何指導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)方法,引導(dǎo)學(xué)生主動、積極地學(xué)習(xí)。布魯納說過:“學(xué)習(xí)是一個主動的過程,使學(xué)生對學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣的最好途徑就是使學(xué)習(xí)者主動卷入學(xué)習(xí),并從中體現(xiàn)到自己有能力來應(yīng)付外部世界?!痹诮虒W(xué)實踐中,我著力在設(shè)疑、激疑、質(zhì)疑、解疑中,讓學(xué)生學(xué)習(xí)新知。鼓起學(xué)生敢于提出問題和讓我試一試的勇氣,培養(yǎng)探究能力。我們要使學(xué)生能充分發(fā)揮自己的能動作用,積極參與到學(xué)習(xí)和實踐中去,成為學(xué)習(xí)的真正主人。
例如在進行鼠標的使用教學(xué)中采取以任務(wù)先導(dǎo)的方式。先給學(xué)生提出問題,再由學(xué)生在上機的過程中運用自己各方面的能力解決問題。如:講鼠標的常見圖案以及它的含義時,我采取了這種形式。我啟發(fā)學(xué)生:“同學(xué)們,我們學(xué)習(xí)了windows窗口的許多知識,在使用鼠標操作時,你們有沒有發(fā)現(xiàn)沒有在不同的情況下鼠標的圖案是不同的,……”我的話還沒說完,學(xué)生就表示:“對!不一樣!”“這節(jié)課就由你用所學(xué)過的知識來找一找鼠標都有哪些圖案,并且想想這些圖案的含義!”話音剛落,學(xué)生們就爭先恐后地上機尋找了,只怕自己比別人少找一個,課堂氣氛非?;钴S。學(xué)生利用所學(xué)的有關(guān)窗口知識積極上機尋找鼠標的各種圖案,通過總結(jié),學(xué)生找出了鼠標的六種常見圖案:箭頭、沙漏、多向箭頭型圖案、小手和“I”等,并且一一說出了他們的含義。通過教學(xué),不僅激發(fā)了學(xué)生的求知欲,也培養(yǎng)了學(xué)生的動手能力,使學(xué)生真正成為了課堂的主人。因此,我們對學(xué)生不僅是傳授知識,而且要激勵思維;不僅要使其知之是什么、為什么,而且要啟發(fā)學(xué)生怎么思考,而不是簡單的給學(xué)生以“魚”而是教會學(xué)生去“漁”。
三、實施課程整合,促進學(xué)科知識的多元化發(fā)展
當今教育主題的多元化,信息技術(shù)教育已從單一的計算機學(xué)科知識學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)向?qū)W生信息素養(yǎng)和綜合實踐能力的培養(yǎng)。探索以課程整合為基本理念、以信息技術(shù)為認知工具、以學(xué)科知識的學(xué)習(xí)為載體的新型課程模式是非常重要的。這就要求信息技術(shù)必須與其他課程有機地整合起來,形成綜合實踐課。
例如,在Powerpoint一章的綜合練習(xí)時,我們可以讓學(xué)生制作演示文稿“我對環(huán)境保護與可持續(xù)發(fā)展的認識”。要求主題明確,圍繞主題,恰當組織各種多媒體信息;注重演示文稿整體風(fēng)格的統(tǒng)一。并采用電子作品及交流答辯的方式進行評價。
二、依據(jù)教學(xué)內(nèi)容,整合要找準切入點
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的任務(wù)是:培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學(xué)生了解或掌握信息技術(shù)的基本知識和技能,使學(xué)生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息技術(shù)的能力。在小學(xué)階段,我們更注重培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,提高學(xué)生的信息素養(yǎng)與信息能力;把計算機作為信息技術(shù)教學(xué)的工具,使學(xué)生掌握這種工具的使用方法,并借助這一工具更好地學(xué)習(xí),提高信息素質(zhì)及用信息技術(shù)解決問題的各種能力。我們正在積極探索一些新型的教學(xué)模式,盡量采用啟發(fā)式、探索式、研究式等教學(xué)方法,為學(xué)生提供積極主動發(fā)展的空間,培養(yǎng)學(xué)生運用信息技術(shù)學(xué)習(xí)和工作的能力、可持續(xù)發(fā)展的能力,為學(xué)生的終身學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。
一、營造和諧氛圍,培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣
結(jié)合信息技術(shù)教學(xué)實踐,我認為堅持鼓勵和誘導(dǎo)相結(jié)合,排除學(xué)生學(xué)習(xí)中的各種心理障礙,克服學(xué)生的畏難情緒,營造和諧的學(xué)習(xí)氛圍,是提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的有效手段。信息技術(shù)教學(xué)中,由于學(xué)生知識能力水平參差不齊,加上某些學(xué)生顧及自己語文、數(shù)學(xué)等成績不理想,產(chǎn)生擔心、畏懼等心理,甚至因此產(chǎn)生壓力,因此要使全體學(xué)生均保持良好的學(xué)習(xí)熱情,就必須鼓勵誘導(dǎo)學(xué)生,營造和諧的課堂氛圍。例如在教學(xué)《指法》一課時,我利用學(xué)生的好勝心、自尊感,組織學(xué)生操作比賽,課堂學(xué)習(xí)氣氛既活躍又充滿競爭性。我讓學(xué)生通過指法軟件操作練習(xí),使學(xué)生產(chǎn)生新鮮感和好奇心。還進行指法和指法游戲的比賽等形式多樣的練習(xí),緊扣學(xué)生的心弦,使他們在玩中練、練中學(xué)。下課后,有學(xué)生說:“下節(jié)課我一定要超過他……”有學(xué)生說:“老師,我要和你比……”對操作不理想的人,我的解決辦法因人而異,有時我個別指導(dǎo),有時讓“小老師”指導(dǎo),有時讓他觀看其他同學(xué)的精彩表演。
二、游戲?qū)W(xué),提高學(xué)習(xí)興趣
興趣是開發(fā)智力的催化劑,能發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造性思維。針對小學(xué)生年齡小、好動、好奇心強、耐性不強等特點,我經(jīng)過充分考慮,適當采用游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如配合教材內(nèi)容,通過各種渠道找一些既適合小學(xué)生又具有很強的趣味性的游戲軟件。例如:計算游戲、拼圖、簡易加法、賽車等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引學(xué)生,讓學(xué)生在玩游戲的過程中不自覺地練熟指法,了解平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用技巧。由于游戲中巧妙地設(shè)置了一些障礙和關(guān)卡,迫使學(xué)生理解鍵盤上一些鍵的功能與使用技巧,這樣他們就在無形中學(xué)會了鍵盤的使用。如果強行讓他們背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,那么學(xué)習(xí)效果不會很好,學(xué)生也沒有更高的學(xué)習(xí)興趣。通過教學(xué)實踐,我認為正確地引導(dǎo)小學(xué)生玩電腦游戲利多弊少,認識到了“電腦游戲是通往電腦世界的捷徑”這句話的真正含義。但電腦游戲的取材和活動時間必須嚴格控制,選擇優(yōu)秀的適合學(xué)生的游戲,強調(diào)趣味、益智、學(xué)習(xí)的功能。
三、學(xué)科整合,促進學(xué)習(xí)
信息技術(shù)可以改變學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容和方式,為學(xué)生提供更為豐富的學(xué)習(xí)資源?!吨行W(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》強調(diào):“要注意培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)對其他課程進行學(xué)習(xí)和探究的能力?!币虼?,在信息技術(shù)教學(xué)中,整合它與其他學(xué)科,同樣可以促進學(xué)生學(xué)習(xí)。
如在教學(xué)《初識PowerPoint》時,可以播放其他學(xué)科教師制作的PowerPoint,讓學(xué)生感到信息技術(shù)可以用在各學(xué)科教學(xué)中,從而產(chǎn)生學(xué)好PowerPoint的想法。又如教學(xué)《信息的下載》伊始,我結(jié)合語文課文《音樂之都維也納》播放有關(guān)維也納的文字、圖片的PowerPoint,再結(jié)合數(shù)學(xué)課本中的《年月日》播放有關(guān)年月日知識的電子報刊,讓學(xué)生通過觀看,了解學(xué)習(xí)信息下載的重要性,激發(fā)想學(xué)的愿望。與其他學(xué)科的整合,能夠激起學(xué)生原始的學(xué)習(xí)動機,不需要教師進行過多的激勵,學(xué)生就能自覺學(xué)習(xí)。如在教學(xué)Word時,結(jié)合學(xué)生實際,讓他們用計算機進行作文創(chuàng)作、修改等;教學(xué)畫圖軟件時,讓他們配合美術(shù)課,進行實際的繪畫;教學(xué)上網(wǎng)時,結(jié)合自然、語文、社會等學(xué)科,查找自己需要了解的知識……這樣就使學(xué)生在學(xué)習(xí)計算機的過程中完成其他學(xué)習(xí)任務(wù),感到學(xué)習(xí)計算機知識的重要性和實用性,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,擴大學(xué)生的知識面,也培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,促進學(xué)生全面發(fā)展。
四、鼓勵創(chuàng)新,發(fā)展學(xué)生個性,提高信息素養(yǎng)
在小學(xué)階段,我們更注重培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,提高學(xué)生的信息素養(yǎng)與信息能力;把計算機作為信息技術(shù)教學(xué)的工具,使學(xué)生掌握這種工具的使用方法,并借助于這一工具來幫助他們學(xué)習(xí),提高學(xué)生的信息素質(zhì),培養(yǎng)他們用信息技術(shù)解決問題的各種能力。傳統(tǒng)的電腦課重知識輕能力的教學(xué)目標、講授型的課堂教學(xué)模式已經(jīng)不適應(yīng)新課程的需要,我們正在積極探索一些新型的教學(xué)模式,采用啟發(fā)式、探索式、研究式等教學(xué)方法,盡可能地為學(xué)生提供積極主動發(fā)展的空間,培養(yǎng)學(xué)生運用信息技術(shù)進行學(xué)習(xí)和工作的能力、可持續(xù)發(fā)展的能力,為終身學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。
一、采用形象、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶
小學(xué)低年級學(xué)生的思維活動水平基本上處在具體形象思維階段,因此,小學(xué)生是通過對實物、模型及形象性言語的直接感知、對學(xué)習(xí)材料的直接操作來獲取知識和技能的。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中尤其要注意充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。通過觀察實物、演示性實驗參觀等方式,生動、形象地幫助學(xué)生對知識的精確理解。
二、利用小組合作,縮小個體之間的差異
小組合作學(xué)習(xí)可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,鍛煉學(xué)生操作能力。在以小組合作方式進行的創(chuàng)作活動中,明確的分工與和諧的合作,使每一個組員都能積極投入、發(fā)揮作用,對保證每位學(xué)生都經(jīng)歷信息技術(shù)過程的有效性是十分重要的,為此對學(xué)生分組情況需要進行優(yōu)化組合。經(jīng)過合作學(xué)習(xí)階段,不少學(xué)生還擁有了自己的“強項”。為了便于合作與交流,可根據(jù)學(xué)生的專長和他們所選的主題內(nèi)容,在原有分組的基礎(chǔ)上對各組學(xué)生進行優(yōu)化組合:同一組的學(xué)生有一個共同的主題;每組的各個學(xué)生有不同的專長。
具體方法是將不同層次的學(xué)生搭配編組,推選基礎(chǔ)較好的同學(xué)做小組長,平時上課時由小組長負責(zé)檢查、指導(dǎo)組員的學(xué)習(xí)。因為現(xiàn)在都是一人一機,有些基礎(chǔ)差的同學(xué)常常會跟不上老師的教學(xué)進程,這時就由小組長擔當起小老師的角色。在完成一些綜合性較強的任務(wù)時,不僅同組同學(xué)要互幫互助,組與組之間也要利用局域網(wǎng)的便利,進行資源共享。這樣,不僅提高了學(xué)習(xí)效率,而且讓孩子們懂得協(xié)作的重要性。如在第四冊第三單元制作《少兒報》的教學(xué)中,即可以采用小組合作的方式。
學(xué)生完成一些具體的任務(wù),從而極大地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生愉快地學(xué)習(xí),滿足了他們的求知欲和成就感。此外,在學(xué)習(xí)過程中,教師可以只介紹一些基本的操作,剩余的可以讓學(xué)生自己在完成小組任務(wù)過程中探索驗證。這樣做會使學(xué)生在不斷的成功體驗中增強自信,并逐漸養(yǎng)成求知探索的習(xí)慣,提高實際操作能力。
三、利用網(wǎng)絡(luò)教室構(gòu)建學(xué)習(xí)環(huán)境
計算機多媒體交互式網(wǎng)絡(luò)教學(xué)是充分運用計算機多媒體技術(shù)和計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù),將傳統(tǒng)的課堂理論知識講授建立于形象、生動、直觀的教學(xué)之中,使學(xué)生能夠最大限度地增強課堂參與意識,進一步提高教學(xué)質(zhì)量。
教師講課多是強制性的,要求學(xué)生必須聽講,可以通過計算機網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的一對多廣播操作來實現(xiàn)。在廣播教學(xué)模式下,所有學(xué)生的鍵盤被封鎖,學(xué)生操作被強制性地中斷,然后教師通過多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)軟件將自己屏幕上的教學(xué)信息實時地傳遞到各個學(xué)生機,學(xué)生機屏幕上的顯示內(nèi)容與教師機同步。使用這種實時傳遞屏幕的方法,可同時滿足實時性和強制性的要求,很方便教師講課。
現(xiàn)如今,學(xué)校課堂愈來愈廣泛地運用信息技術(shù),信息技術(shù)與各學(xué)科的整合運用堪稱得到了完美的地步,它能充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生的樂學(xué)落到實處,從而促進了各學(xué)科的教與學(xué)?;剡^頭來想,信息技術(shù)本身這門學(xué)科又該如何教學(xué)呢?下面是本人多年來從事信息技術(shù)教學(xué)的一點體會。
一、端正思想,明確"信息技術(shù)"也是一門課程,而非"副課"、玩游戲課。
1.在實際教學(xué)中學(xué)生把信息課當娛樂課,隨意松散問題,學(xué)生注意力不集中。如教師講繪畫技巧,而有的學(xué)生可能想到上網(wǎng)去,這不光自己未掌握當堂課的內(nèi)容,還干擾影響他人的學(xué)習(xí)。這部分學(xué)生學(xué)習(xí)效率可能是正常學(xué)生效率的二分之一還不到。對于這個問題,我是這樣著手的,規(guī)范課堂紀律,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。提出明確的學(xué)習(xí)信息技術(shù)課的要求;無論是教師講,還是學(xué)生練習(xí),都要強調(diào)兩點:一是專注。二是靜。并堅持訓(xùn)練。
二、老師精心導(dǎo)入,激發(fā)興趣。
夸美鈕斯說過:"興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一。小學(xué)生對于趣味性的知識較為敏感,根據(jù)這一階段的年齡心理特征,在教學(xué)過程中要精心設(shè)計導(dǎo)入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,是十分必要的。在學(xué)習(xí)新知識之前,要盡可能的采用精美活潑的界面,生動形象的內(nèi)容吸引學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力,或讓學(xué)生動手玩?zhèn)€小游戲,激發(fā)學(xué)生的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,把學(xué)生引入到新課學(xué)習(xí)上來,掀起學(xué)生學(xué)習(xí)新知識的第一次浪潮。
三、進行游戲化教學(xué),提高課堂教學(xué)效率。
喜歡游戲是孩子的共性,電腦游戲由于具有極強的交互性、趣味性、挑戰(zhàn)性,對孩子們來說有著擋不住的誘惑。如果我們家長和老師老是談"游戲"色變,想方設(shè)法去阻止而不是去正確的引導(dǎo),那將越阻止學(xué)生越想玩,上信息課學(xué)生不在認真聽講,不在認真實踐,而是在"認真"的瞅機會,然后乘機游戲。所以老師和家長要負起事先引導(dǎo)的責(zé)任,在一開始就讓孩子往健康的方向發(fā)展。關(guān)于游戲化教學(xué),我是這樣做的。1、精心挑選與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的適宜學(xué)生進行游戲化學(xué)習(xí)的軟件,選擇的游戲要能體現(xiàn)趣味性。
我國的教育家陶行知主張:"讓學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩,充分體驗參與活動的樂趣。"在玩游戲時,孩子的大腦是處于一種高度興奮狀態(tài)的,而在這種興奮狀態(tài)下,孩子學(xué)習(xí)某種東西形成某種能力就比較輕松、比較快,不僅沒有精神壓力,而且有助于培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)興趣。這其實正符合"寓教于樂"這個現(xiàn)代教育理論的重要內(nèi)容。在低年級學(xué)生學(xué)習(xí)鼠標操作時,如果教師一開始直接講解怎樣握鼠標,怎樣單擊、雙擊、拖動、指向和單擊右鍵這些要點的話,學(xué)生不但不愿學(xué),而且更不愿練習(xí)了。我在教學(xué)中先讓學(xué)生玩《紙牌游戲》,比賽誰的成績好就與老師比賽。學(xué)生在玩游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須學(xué)會單擊、雙擊、拖動。在這種情況下,老師再講解單擊、雙擊、拖動、指向和單擊右鍵,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。在后來的練習(xí)中。指法是一朝學(xué)會終生受益的技能,但指法學(xué)習(xí)是非??菰锏?。在教學(xué)時,我選擇了《金山打字通》軟件,學(xué)生的指法學(xué)習(xí)前先讓學(xué)生玩"金山打字通"中的"警察抓小偷"游戲,學(xué)生雖然對游戲很感興趣,但因為輸入速度慢而成績不佳,由此學(xué)生知道了指法的重要性,知道要提高速度取得好成績就必須學(xué)好、練好指法。在這種情況下,我再講解指法,學(xué)生就學(xué)得就很認真,也很主動。經(jīng)過一段時間的指法練習(xí)后,再組織學(xué)生玩"青蛙過河"、"吃蘋果"等游戲,利用這些游戲進一步激發(fā)學(xué)生練習(xí)指法的興趣和熱情,達到了很好的教學(xué)效果。
2、將游戲作為課堂獎勵的一種方式。
由于社會環(huán)境和家庭經(jīng)濟狀況的不同以及在學(xué)習(xí)興趣方面的差異,還有信息技術(shù)課的課時限制,導(dǎo)致了學(xué)生的基礎(chǔ)差距過大,學(xué)生的信息知識水平參差不齊,于是問題出來了:知識掌握較快的這部分學(xué)生在剩余時間中干什么?少部分同學(xué)充當小老師進行輔助教學(xué),或許其它同學(xué)可以試用游戲獎勵方式,對完成較快的同學(xué)給予游戲獎勵,既能讓這部分學(xué)生鞏固所學(xué),同時還可以激勵還未完成的學(xué)生,能起到較好的獎勵效應(yīng)。
四、將學(xué)生的優(yōu)秀作品進行展示。
作品展示是計算機課堂中的必備環(huán)節(jié),它不僅是對本課新知識掌握程度的測試,也可以得到及時反饋,提高教學(xué)質(zhì)量。學(xué)生總是希望得到表揚和贊賞,能得到老師的表揚或其它同學(xué)的羨慕,他們將感到自豪和驕傲,從而積極主動的去學(xué)習(xí)。例如在學(xué)習(xí)畫圖時,在學(xué)習(xí)用word制作小板報時,抽取做得比較好的學(xué)生的作品,在全班同學(xué)的面前進行展示,并打印出來送給該生,然后再張貼在機房的墻壁上,再配以夸獎的語言,"你做的簡直是太棒了"、"你畫的真好看"、"你的指法練的真好"等等,使他們成為其它學(xué)生的榜樣,這樣將大大的激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)該課程的興趣,變"要學(xué)"為"愿學(xué)",變"被動學(xué)"為"主動學(xué)",在學(xué)習(xí)上形成你追我趕的學(xué)習(xí)風(fēng)氣。
隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,信息技術(shù)在社會中的地位將越來越重,小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)也將越來越被人們重視,信息技術(shù)課與其它學(xué)科相比,缺少現(xiàn)成的教學(xué)經(jīng)驗供我們借鑒,但探索新的環(huán)境下的新型教學(xué)模式、教學(xué)方法,卻是一名信息技術(shù)教師刻不容緩的責(zé)任。讓我們共同努力,探討,信息技術(shù)課堂教學(xué)必將逐步走向成熟,趨于完善。
小學(xué)生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。
例如學(xué)習(xí)指法是非??菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)得很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認真了。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,又可以促使學(xué)生自覺地去學(xué)習(xí)計算機知識。
二、直觀教學(xué),加深記憶
在教學(xué)中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。
如教學(xué)“認識鍵盤”時,我先提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學(xué)生討論。通過討論讓學(xué)生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是篩除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶。
三、自主學(xué)習(xí),不斷創(chuàng)新
電腦知識有很大的開放性,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師應(yīng)該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習(xí),真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學(xué)生不斷創(chuàng)新的手段之一。如在教學(xué)PowerPoint的超級鏈接時,老師先讓學(xué)生演示沒有鏈接的作品,接著提問:現(xiàn)在只能一張張按順序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿嗎?然后讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)。有的學(xué)生討論、嘗試,有的學(xué)生在看書尋找,有的學(xué)生在使用幫助系統(tǒng)(在教學(xué)Word時就教了如何使用幫助系統(tǒng))……同學(xué)之間也不由自主地互相幫助起來。接著讓學(xué)生互相交流,教師進行適時的點撥,學(xué)生很容易就掌握了超級鏈接的方法。
利用電腦本身自有的特點,能夠培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)新意識。如教學(xué)完畫圖軟件后,可以讓學(xué)生自由創(chuàng)作作品;教學(xué)Word的插入圖片時,讓學(xué)生進行詩配畫的創(chuàng)作;在低年級教學(xué)“金山畫王筆”時,那美麗的圖案使學(xué)生感到無比新奇。講解了如何操作后,學(xué)生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案??梢哉f利用電腦能充分培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和豐富的想象力。
四、整合學(xué)科,多面發(fā)展
計算機可以改變學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容和方式,為學(xué)生提供更為豐富的學(xué)習(xí)資源。在信息技術(shù)課程的教學(xué)中就應(yīng)該讓學(xué)生“把所學(xué)的計算機基礎(chǔ)知識和基本操作應(yīng)用于日常學(xué)習(xí)和生活之中”。因此,在計算機的教學(xué)過程中就必須與其他學(xué)科結(jié)合起來,讓學(xué)生自覺做到“學(xué)有所用”。
興趣是促使學(xué)生學(xué)習(xí)的動力,有了濃厚興趣的驅(qū)動,學(xué)生就會積極主動地去學(xué)習(xí)。因此,小學(xué)信息技術(shù)教師在教學(xué)過程中要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)、自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣。有的教師說了,學(xué)習(xí)信息技術(shù)還用得著激發(fā)學(xué)生的興趣嗎?他們天生就對計算機感興趣。我認為并非如此,學(xué)生感興趣的不是計算機本身,而是對計算機中的游戲感興趣,當然也就談不上對信息技術(shù)有天生的興趣,因為信息技術(shù)不等于游戲。信息技術(shù)相對于游戲來說,要枯燥得多,學(xué)生是不會天生對這種枯燥的知識產(chǎn)生興趣的。要想激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的濃厚興趣,教師就要在教學(xué)方法和教學(xué)內(nèi)容上下工夫,使學(xué)生從內(nèi)心愛上信息技術(shù)這門課程。
(一)以游戲引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)
小學(xué)生天生對游戲沒有免疫力,計算機能夠玩游戲這是所有學(xué)生的共識。所以,教師在進行信息技術(shù)教學(xué)時,要充分利用學(xué)生喜歡游戲的心理和計算機能夠玩游戲的特點,以游戲引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。例如,鍵盤指法的學(xué)習(xí)是一件非常枯燥的事,要想調(diào)動起學(xué)生練習(xí)的積極性,必須打破常規(guī)。我充分學(xué)生喜歡游戲的心理,在計算機上安裝了“金山打字”軟件,軟件上設(shè)置有“吃蘋果”“打地鼠”等練習(xí)指法的小游戲,學(xué)生要想在游戲中取得好的成績,必須指法熟練才行。學(xué)生認識到了這一點,在學(xué)習(xí)指法時特別認真,而且自覺地去進行練習(xí)。此外軟件還設(shè)置了速度測試PK打字高手模塊,練習(xí)是在規(guī)定的時間內(nèi)進行,看誰打字最快最準確,安排學(xué)生開展競賽,不但能夠激發(fā)學(xué)生練習(xí)的欲望,還可以有效提高學(xué)生的打字速度和準確率。
(二)以繪畫激發(fā)學(xué)生興趣
小學(xué)生的動手欲望和探究欲望很強,教師可以利用學(xué)生的這一特點,多為他們創(chuàng)造動手的機會。動手不光是指上機操作,還包括其他動手形式,如繪畫等,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。以繪畫為例來說,學(xué)生雖然對鍵盤并不陌生,但是對鍵盤上的各個按鍵卻是很不熟悉。而要想學(xué)會打字,必須熟練操作鍵盤,所以,必須使學(xué)生記住鍵盤上的每個鍵。學(xué)生死記不住怎么辦?小學(xué)生大部分都比較繪畫,要求學(xué)生把鍵盤用筆認真畫出來。通過畫鍵盤,學(xué)生對各個鍵的印象逐漸深刻起來。有的學(xué)生根據(jù)自己的記憶習(xí)慣,還對鍵盤進行了分區(qū),用不同的顏色標示出來,如此記憶起來就更加方便、快捷了??梢?,繪畫的方法對學(xué)生的學(xué)習(xí)幫助作用是很大的。
二、開展合作交流,提高教學(xué)成效
在教學(xué)過程中,教師唱主角是必然的,但也不能忽視了學(xué)生的存在,把學(xué)生置于從屬的地位。眾所周知,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,缺少學(xué)生參與的課堂教學(xué)是不完整的教學(xué)。因此,教師要打破以自己講解為主的教學(xué)思路,師生開展合作交流,帶動學(xué)生積極主動進行學(xué)習(xí)。教師通過與學(xué)生的交流,能夠了解學(xué)生的知識水平和學(xué)習(xí)能力,可以有的放矢地進行教學(xué)安排;能夠知悉學(xué)生對教師傳授內(nèi)容的掌握程度,合理改進教學(xué)方法,使學(xué)生學(xué)習(xí)得更輕松,更有成效。學(xué)生通過與教師的交流,可以清晰地知道教師的教學(xué)思路、教學(xué)安排、教學(xué)要達到的目的,從而參照這些有方向地去學(xué)習(xí),達到事半功倍的學(xué)習(xí)效果。學(xué)生之間的交流合作,能夠使他們?nèi)¢L補短,相互學(xué)習(xí),相互幫助,相互促進,共同提高。
三、改進教學(xué)方法,提高教學(xué)效率
(一)進行實物教學(xué)
形象、生動的事物能夠引起學(xué)生的興趣,而抽象、枯燥的事物容易引起學(xué)生的反感。信息技術(shù)教師要根據(jù)學(xué)生的這一特點,摒棄照著教材或PPT課件講解的方式,把單純的理論教學(xué),轉(zhuǎn)變?yōu)檠菔窘虒W(xué),尤其是實物教學(xué),使學(xué)生更加直觀地感受到信息技術(shù)知識。例如,在講解計算機的基本知識時,對于學(xué)生熟知的主機、顯示器、鼠標、鍵盤等整體的認知可以一帶而過,而對于顯示器后面、主機內(nèi)部的零部件的認識,則需要教師重點講解,而最好的方法是進行實物教學(xué)。準備一套計算機設(shè)備,打開主機的外蓋,學(xué)生一下子就被吸引住了,原來主機的內(nèi)部是另一個世界,好多的零部件啊。教師用通俗、生動的語言向?qū)W生介紹各部件的名稱、作用、工作原理等。學(xué)生在實物的展示下了解了計算機主機的內(nèi)部結(jié)構(gòu),認識到計算機工作的原理等知識。
(二)進行實踐操作教學(xué)
光聽教師講解,時間長了會使學(xué)生產(chǎn)生倦怠,甚至喪失學(xué)習(xí)的興趣,精神出現(xiàn)游離。而信息技術(shù)課程的教學(xué)目標之一是使學(xué)生能夠熟練操作計算機,所以,教師在教學(xué)過程中,要進行實踐操作教學(xué)。一是可以在理論知識講解完成后,安排學(xué)生上機實際操作;二是可以邊講邊帶領(lǐng)學(xué)生進行計算機操作;三是可以先讓學(xué)生上機體驗,然后進行理論知識總結(jié)。無論是哪種教學(xué)方法,都有利有弊,不可能達到盡善盡美,教師應(yīng)根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容采取不同的方法,使學(xué)生在學(xué)習(xí)到知識的同時,保持對信息技術(shù)課程的長久興趣。
二、優(yōu)化教學(xué)情境
小學(xué)階段是人生的起點,是非常重要的一個階段。如果在這個階段小學(xué)生缺少動腦、動口以及動手的機會,就不會真正實現(xiàn)有效學(xué)習(xí),這已經(jīng)成為了現(xiàn)代兒童發(fā)展理論中明確指出的一點。因此,多媒體輔助教學(xué)手段的有效使用,不僅僅符合小學(xué)生自身的思維發(fā)展特點以及年齡特點,還能夠激發(fā)小學(xué)生的主觀能動性,提升小學(xué)教育的趣味性。在實際教育教學(xué)過程中,教師應(yīng)根據(jù)實際情況和需要,合理以及正確地使用多媒體技術(shù),以從本質(zhì)上提升小學(xué)教育教學(xué)的效率,進而達到教學(xué)活動最優(yōu)化這一目的??鬃诱f過,“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!毙W(xué)生獲得豐富的知識經(jīng)驗以及擴大眼界的重要推動力就是學(xué)習(xí)興趣。在小學(xué)生教育教學(xué)過程中,教師在應(yīng)用信息技術(shù)時能夠綜合使用其光、色、聲等效果,創(chuàng)設(shè)各種靈活多變以及形象生動的教學(xué)情境,將生活物景進行再現(xiàn),實現(xiàn)靜態(tài)知識的動態(tài)化、枯燥知識的趣味化、抽象知識的形象化,進而營造出一個自然且輕松的學(xué)習(xí)氛圍,喚醒小學(xué)生的學(xué)習(xí)意識,引導(dǎo)小學(xué)生獲得情感的共鳴,使得小學(xué)生能夠情不自禁地投入到教育教學(xué)活動之中。
三、優(yōu)化教學(xué)內(nèi)容
在現(xiàn)代教育教學(xué)過程中,計算機信息技術(shù)一直都是一種現(xiàn)代化的教育教學(xué)技術(shù),并且越來越受到了人們的廣泛關(guān)注以及高度重視?,F(xiàn)代化的小學(xué)課程包含了小學(xué)教育教學(xué)手段的現(xiàn)代化。由于小學(xué)生自身的知識以及經(jīng)驗十分匱乏,因此,他們還處在具體的形象思維階段,其自身所具有的思維運算水平仍然很低,不能夠?qū)?fù)雜以及抽象的概念進行正確理解。與此同時,小學(xué)生自身的注意力十分容易分散,極不穩(wěn)定,這就決定了小學(xué)生必須要在特定的學(xué)習(xí)情境以及生活環(huán)境之中通過多種多樣的感官刺激才能進行有效學(xué)習(xí)。在小學(xué)教育教學(xué)中,應(yīng)用現(xiàn)代信息技術(shù)能夠?qū)⒔逃虒W(xué)內(nèi)容鮮明、生動、形象地表達出來,以聲、文、像的形式從多角度呈現(xiàn)出來,從而創(chuàng)造出一個立體的教育教學(xué)空間,使得那些抽象的知識能夠?qū)崿F(xiàn)形象化、具體化,從而使小學(xué)生很容易掌握。應(yīng)用現(xiàn)代信息技術(shù)還可以使教學(xué)內(nèi)容變得更易于學(xué)生理解、感知、可聽以及可視,使得小學(xué)生能夠在自身的探索過程中對事物的發(fā)展變化以及規(guī)律進行充分的了解。
小學(xué)生的心理正處在萌芽狀態(tài),他們對各種事物尤其是新生事物都充滿著好奇,有極強的求知欲。根據(jù)筆者調(diào)查,富林鎮(zhèn)小學(xué)90%以上的學(xué)生都是出于對計算機的好奇而學(xué)習(xí)信息技術(shù)課的。應(yīng)當高度重視并充分利用學(xué)生的這種心理因素,根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計出能夠經(jīng)常引發(fā)學(xué)生好奇心以及求知欲的教學(xué)方案,用啟發(fā)的語言引導(dǎo)。如設(shè)問:你能把一首古詩,一幅圖畫寫入電腦嗎?你知不知道電腦是怎樣歌唱的,你會讓電腦唱歌嗎?這一系列的問題強烈地引起了學(xué)生的好奇心,從一開始讓學(xué)生感到新奇、有懸念并喜歡學(xué),從而縮短了課本知識與學(xué)生的距離。好奇心和求知欲是激發(fā)創(chuàng)造活動的催化劑,是學(xué)生進行創(chuàng)造性活動的動力和源泉。在教學(xué)過程中要激發(fā)學(xué)生的興趣,必須先要激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,鼓勵學(xué)生勤動手多操作。
二、學(xué)玩結(jié)合培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
情感是人類發(fā)展認知能力的動力,信息技術(shù)教學(xué)本身是圖文并茂、視聽合一的人機交互方式。在教學(xué)中用形象生動的圖畫、逼真的情景、妙趣益智的游戲,把學(xué)生帶入輕松愉快的環(huán)境中,將激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在教一二年級學(xué)生鍵盤指法時,將英文字母以歡快的節(jié)奏編成漢語拼音字母歌,并讓學(xué)生在練習(xí)時邊唱邊輸入,學(xué)生容易記住每一個字母在鍵盤上所處的位置。在初步掌握鍵盤指法以后,利用一些游戲來提高學(xué)生擊鍵的準確性和速度?!爸阜ㄓ?xùn)練”中的打字游戲,集游戲性、娛樂性、訓(xùn)練性為一體的軟件,學(xué)生根據(jù)自己的實際情況選擇難易程度,由易到難,這樣學(xué)生在練習(xí)指法時,邊練邊樂,在玩中練,練中學(xué),學(xué)中玩,學(xué)玩結(jié)合,很快就掌握了鍵盤指法,從而對計算機產(chǎn)生了濃厚的興趣。在學(xué)生之間開展指法競賽活動,學(xué)校每期舉行一次計算機鍵盤指法比賽,以此推動學(xué)?,F(xiàn)代化進程,為掌握信息技術(shù)奠定堅實的基礎(chǔ)。
興趣是最好的老師,興趣是成功的開始,反過來成功會帶來喜悅,帶來更大的興趣。教師盡可能為學(xué)生創(chuàng)造輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,寓教于樂,學(xué)生通過親身感情體驗,在愉快中學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識和技能,這樣更能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,從而使他們積極主動的學(xué)習(xí)。
三、交流合作給學(xué)生創(chuàng)造欲望和成就感
呼應(yīng)式結(jié)尾是指一堂課前后呼應(yīng)式的結(jié)局,這樣的收尾往往能回應(yīng)課堂導(dǎo)入部分或課中埋下的伏筆,使整堂課完整和諧,既解決了疑問,又巧妙地突破了難點和關(guān)鍵點,使學(xué)生能對知識形成一種系統(tǒng)的概念。用這種處理方式評價一堂課時,要關(guān)注到課堂的連貫性、首尾連接怎樣,有無前后呼應(yīng),是否有因有果,是否產(chǎn)生了渾為一體的效果。
例如,在上冊第1課《認識計算機》的實際教學(xué)中,在導(dǎo)入的時候,教師提問:①同學(xué)們,你們見過計算機嗎?②每臺計算機都有許多配件組成,這些配件你們都認識嗎?都能說出它的名稱及作用嗎?今天我們就來認識一下它們……在結(jié)尾的時候,教師總結(jié):今天我們認識了計算機的主要配件,知道一臺計算機至少要有主機、顯示器、鼠標、鍵盤這四個配件組成,其他的配件能夠幫助我們更好地使用計算機。
這樣的處理方式可以巧妙地回應(yīng)前面提出的問題和任務(wù),使課堂更完整、目的性更強。
二、歸納式結(jié)尾
在信息技術(shù)課堂上學(xué)生往往更注重實際操作步驟的練習(xí),而忽略了對所學(xué)的知識點進行整理歸納,這不利于他們對所學(xué)知識和方法的鞏固,很容易產(chǎn)生學(xué)后思緒凌亂的現(xiàn)象。所以,教師要重視引導(dǎo)學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容的歸納梳理,使其井然有序、系統(tǒng)化。教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的需要采取口述的方式進行總結(jié),還可以利用提綱和直觀形象的結(jié)構(gòu)圖進行整理,當然還可以通過學(xué)生自己歸納的方式進行,讓學(xué)生在一節(jié)課結(jié)束后會有豁然開朗、學(xué)有所獲之感。
在實踐中,一般運用在理論課的結(jié)尾,留幾分鐘時間對本節(jié)課進行簡明扼要有條理的小結(jié),回憶操作過程,歸納重點、難點和關(guān)鍵點。例如,通過提綱、口述和圖示的方式來進行信息技術(shù)知識、電子郵件的知識以及多媒體基礎(chǔ)知識的講解等。當然這樣的結(jié)尾如果設(shè)計得生動、有趣,也能在操作性較強的課堂上取得極佳的效果。
需要注意的是,教師在進行口述總結(jié)時,語言一定要少而精,不是對課堂內(nèi)容的機械重復(fù)和原樣照搬,而是畫龍點睛和提煉精華,要緊扣當堂課的教學(xué)中心,字字千金、干凈利索地結(jié)束全課。這樣有利于提高學(xué)生的回憶效果,讓其產(chǎn)生既清晰完整又主題鮮明的印象。
三、承上啟下式結(jié)尾
這種結(jié)尾方式是通過合理設(shè)置懸念問題,巧妙地將本節(jié)課和下節(jié)課的知識點銜接起來,真正起到了承上啟下的作用,這樣能激勵學(xué)生根據(jù)教師的提示來對下節(jié)課的任務(wù)作進一步的鉆研和繼續(xù)探究。通過這樣的質(zhì)疑收尾處理,激發(fā)了學(xué)生的求知欲和好奇心,激發(fā)他們想馬上實踐探究的迫切需要,為下節(jié)課的教學(xué)奠定了基礎(chǔ)。
例如,在《信息技術(shù)》下冊第17課《初識博客》的教學(xué)結(jié)課中,教師提問:①同學(xué)們,你們看了許多同學(xué)的博客,有什么感想呢?②下節(jié)課,我們就一起來學(xué)習(xí)如何成為一名真正的“博客”。
這樣的結(jié)尾,能使學(xué)生對將要學(xué)習(xí)的新內(nèi)容躍躍欲試,對真知積極探尋。
四、評價式結(jié)尾
信息技術(shù)課大多數(shù)為動手操作課,多為任務(wù)驅(qū)動式的教學(xué)方法,在這樣一種環(huán)境下,經(jīng)常需要學(xué)生當場完成任務(wù)作品。在結(jié)束時教師可以有針對性地選取學(xué)生的作品進行評價,對學(xué)生總體較好的作品給以贊許,指出閃光點和可借鑒點在何處,增強他們的成就感和被認同感,進一步培養(yǎng)他們的學(xué)習(xí)興趣。對不夠好的作品也要有針對性地點評,對不足之處或共同存在的現(xiàn)象進行評價,但是也要善于挖掘作品中的可取之處,進一步鼓勵學(xué)生。
例如,在下冊第7課《美化文章》這節(jié)課結(jié)尾時,教師通過觀察學(xué)生的作品,有意選取了2~3份作品作賞析,學(xué)生會毫不猶豫地評價出其中有的作品是美觀的,但有的作品卻比較單調(diào)、枯燥,之后大家出謀劃策,以便下節(jié)課進一步完善,如改進排版樣式、色彩搭配等。當然教師也要要求學(xué)生善于發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點,指出值得學(xué)習(xí)的地方,如素材選取得當、有自己的設(shè)計風(fēng)格等,鼓勵學(xué)生學(xué)會學(xué)習(xí),共同進步。
這樣的收尾處理,會將整堂課的氣氛推向,使學(xué)生的智慧得到充分展現(xiàn),在教師和同學(xué)們和諧的評價聲中成長。
五、疑問式結(jié)尾
沒有“扎口”的課未必不是好課。平時我們注重課的結(jié)尾,認為有了完整的結(jié)尾課堂才算完整,但是“提出一個問題比解決一個問題更重要”。新課程標準要求教師把課堂延伸拓展到課外,將知識活學(xué)活用。即注重鼓勵學(xué)生質(zhì)疑和釋疑的態(tài)度,注重傳授學(xué)生解決問題的方法,注重培養(yǎng)學(xué)生自主探索的精神和創(chuàng)造性思維能力。我們可以在課堂結(jié)尾時留下實際的問題,讓學(xué)生學(xué)會探究解決。